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“다음 세대에 배움과 기회를”…크래프톤·KAIST, 전산학부 ‘KRAFTON SoC’ 준공
카카오게임즈 ‘크로노 오디세이’, 내달 글로벌 CBT 실시…4분기 패키지 출시 예고
넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 양대 마켓 매출 1위…출시 5일만에 정점 찍었다
플레이링스, 창사 10년 만에 공동 대표 체제 전환…“글로벌 게임사 도약”
장현국, ‘크로쓰’ 글로벌 본격 확장 선언…中 온보딩·중동 허브 설계 가속
위메이드, ‘인피니티 플레이’ 공개…AI·블록체인 결합한 차세대 게임 생태계 제시
‘세븐나이츠’의 귀환…넷마블, 리메이크작 ‘세븐나이츠 리버스’ 정식 출시
넥써쓰, 올해 차이나조이·지스타 출격 예고…“두바이 거점 삼아 글로벌 협력 본격화”
엔씨소프트, ‘아이온2’로 재도약 예고…“2026년 매출 2.5조 자신감”
위메이드, 1분기 적자 축소…“미르M 중국 출시로 하반기 승부 건다”
펄어비스, 1분기 영업손실 52억…‘붉은사막’ 글로벌 시연 박차
엔씨소프트, 1분기 매출 3603억…신작 ‘아이온2’로 하반기 승부수
넥슨, 1분기 영업이익 3952억원…IP 회복·신작 효과 ‘쌍끌이’
NHN, 1분기 영업익 276억…핵심사업 중심 체질개선 속도
컴투스홀딩스, 1분기 실적 회복세…‘아레스’ 포함 신작 5종으로 하반기 승부수
장현국 넥써쓰 대표, 두바이 DSO와 협력 논의…“전략적 대화, 의미 있는 시간”
컴투스, 1분기 ‘어닝 서프라이즈’…스포츠 게임 성장에 영업익 44%↑
네오위즈, ‘P의 거짓’·‘브라운더스트2’ 투톱 전략…1분기 영업익 102억
넥써쓰, '크로쓰' 퍼블릭 세일 앞두고 생태계 시동…“백도어 없이 모두에게 공정하게”
크래프톤, PGS 8 오늘 개막…배틀그라운드 e스포츠 정점 가린다
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