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넷마블, 2년 연속 적자 끝내고 대규모 흑자 전환...체력 회복 배경은
'강자' 크래프톤, '다크앤다커 모바일'로 지배력 강화한다
넥슨, 국내 게임사 최초 연매출 4조 돌파…‘던전앤파이터 모바일’ 중국 흥행 견인
카카오, 작년 영업익 4915억으로 전년比 6.6%↑…플랫폼 부문 성장이 실적 견인
컴투스, 지난해 연간 영업익 66억원…야구게임‧서머너즈워 호조에 흑자 전환
'아쉬운 성적표' LG유플러스…AI 경쟁력으로 '심기일전'
KTX-청룡, 90만 명 돌파… KTX 중 '최고 승차율' 달성
KT, 금융 AX 전략 세미나 개최…AI·클라우드 혁신 방안 공유
크래프톤, 창사 이래 첫 영업이익 ‘1조원’…배그 IP 지속 성장 효과
카카오게임즈, 신작 부재 등으로 지난해 영업이익 91.3% 급감
펄어비스, 지난해 영업손실 121억원…‘검은사막’ 업데이트 흥행으로 영업손실 줄여
KT, 핀셋 제재정책 시행…스팸문자 최초 발송자 차단한다
구매업무·프로세스 혁신하는 KT...AICT 특화한다
LGU+, 지난해 영업익 8361억원…전년比 13.5%↓
베일벗는 넥슨 ‘마비노기 모바일’...흥행 성공할까
삼성전자, 반도체 위기에도 고용 ‘1위’ 지켰다… LG이노텍·LGD는 감소
KT, 지역 기반 생활정보 및 혜택 제공 서비스 ‘지니 TV 우리동네’ 출시
‘이재용 + 손정의 + 샘 올트먼’ 3자 AI 회동… 삼성전자, 제2의 도약하나
삼성·LG, ‘ISE 2025’서 상업용 디스플레이 신제품·솔루션 선보인다
"MZ세대와 소통"...LG이노텍, 대학생 유튜브 광고 공모전 개최
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