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넥슨, 2분기 주력 IP 반등·신작 흥행…전망치 웃돌았다
SK네트웍스, 무역 구조 재편·마케팅 효율화로 2분기 영업익 48%↑
크래프톤 ‘인조이’ PS5 버전 2026년 상반기 출시
LG유플러스, 정보보호 대상 수상…통신사 중 유일
펄어비스 ‘붉은사막’ 또 연기…출시 2026년 1분기로
[토요 현장] “계열사 영업이익 1%도 직원에게 나눌 수 없다는 현실이 넥슨의 민낯”
이통3사 2분기 실적 희비…SKT 해킹 여파 ‘주춤’, KT·LGU+ 호실적
컴투스홀딩스, 2분기 매출 273억원…하반기 ‘아레스’·‘페이탈 클로’로 반격
컴투스, 2분기 매출 1848억원·영업이익 14억원…6분기 연속 흑자
엔씨소프트 2분기 영업이익 151억원…전년 대비 70%↑
베트남 투자금 회수한 SK그룹, 미래사업 ‘실탄’ 장전
시프트업, 스텔라 블레이드 PC 흥행에 역대 최고 분기 실적
픽셀 아트 감성과 콘솔급 손맛의 결합…‘가디스오더’ 9월 글로벌 출격
삼성월렛 출시 10주년…가입자 1866만명·누적 결제 430조원 돌파
LG전자, 에티오피아 청년 자립 돕는 무상 직업교육 10년째 이어가
엔씨소프트, 모바일 캐주얼 센터 신설…아넬 체만 전무 영입
위메이드 2분기 적자 확대…‘이미르’ 효과 단기 종료·매출 감소 영향
네오위즈 2분기 실적 급등…‘P의 거짓’ DLC 흥행에 모바일도 반등
넷마블 2분기 영업익 1011억…‘RF 온라인 넥스트’ ‘세나 리버스’ 효과 본격화
웹젠 2분기 영업익 62억…전년 대비 48% 감소 ‘뮤’ 의존도 여전
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