'위기의' 엠게임, 이번엔 웃었다..올해는 성장 둔화 벗어날까
엠게임, 2019년 매출 377억원, 영업이익 73억원… 매출, 이익 대폭 상승
2019년 4분기 전년동기대비 매출 58%, 영업이익 336%, 당기순이익 13570% 상승
2020년 온라인게임 국내외 성과 강화, 신규 퍼블리싱 게임 출시 등 호실적 기대
장연정 기자
toyo@sateconomy.co.kr | 2020-02-20 15:35:51
[토요경제 = 장연정 기자] '중견 게임사' 엠게임이 대표 온라인 게임의 해외 선방으로 실적 개선을 이끌었다.
엠게임은 지난해 연결기준 매출 377억원, 영업이익 73억원, 당기순이익 89억원을 기록했다고 20일 공시했다. 이는 전년동기대비 매출 39%, 영업이익 101%, 당기순이익 251% 큰 폭으로 상승한 수치다.
2019년 4분기도 매출 120억원, 영업이익 37억원으로, 전년동기대비 각 58%, 336% 상승했다.
글로벌 시장에 도전해 성장 둔화를 경험, 실적 하락을 피부로 느꼈던 엠게임의 이 같은 실적 상승은 게임 산업의 악재 속에도 불구하고 자사의 대표 온라인게임들의 해외 선전 때문으로 풀이된다. 이 회사는 '열혈강호 온라인' '나이트온라인' '영웅온라인' 등을 서비스하고 있다.
엠게임에 따르면 중국 ‘열혈강호 온라인’이 광군제, 춘절 이벤트와 같은 시즌 이벤트와 업데이트로 인기몰이 중이다. 북미, 터키 지역 ‘나이트 온라인’이 지난해 1월 신서버 오픈 후 줄곧 제 2의 전성기라 할 만큼 매출과 동시접속자에서 좋은 성과를 보이고 있다.
이에 따라 엠게임은 올해 지난해 실적을 견인한 온라인게임의 해외 성과가 국내에서 이어질 수 있도록 서비스 강화 전략을 펼치면서, 온라인게임 IP(지식재산권)를 활용한 모바일게임 자체 개발 및 외부 제휴 등을 빠르게 추진할 예정이다.
구체적으로 연내 신작 출시를 통해 상위권을 향한 '점핑'도 시도한다.
국내 모바일게임 시장은 물론 글로벌 시장에서 틈새 시장을 공략할 수 있는 3종 이상의 웰메이드 모바일게임을 발굴해 연내 순차적으로 출시할 예정이다.
자체 개발 중인 온라인 메카닉 3인칭 슈팅게임(TPS게임) ‘프로젝트X’는 글로벌 온라인게임 시장 공략을 위해 하반기 스팀 출시를 목표로 개발 중이다.
또한, 오는 3월 게임산업진흥에 관한 법률 시행령의 일부 개정과 상반기 스포츠 베팅 게임 출시로 웹보드 게임의 매출 상승이 예상된다.
사정이 이렇다보니 시장에서는 국내 게임사의 '허리' 역할을 맡고 있는 엠게임을 통해 '흥행작'이 탄생할지 예의주시하고 있다.
올해도 크게 반등하기는 어려울 것이라는 전망이 우세하지만, 다양한 신작 라인업을 통해 '흥행 신화'를 서술해나간다는 전략이다.
엠게임 권이형 대표는 “2020년에도 주력 온라인게임이 해외에서 계속해서 좋은 성과를 보이고 있고, 이에 따라 더 나은 조건으로 재계약을 성사시켜 상향 평준화된 해외 매출은 지속될 것으로 기대된다”며, “여기에 온라인게임들의 국내 서비스 강화, 웹보드 게임의 규제 완화 효과로 인해 확대된 안정적 매출을 기반으로 신규 퍼블리싱 모바일게임 매출 등을 더해 지난해를 뛰어 넘는 성장세를 기록할 수 있을 것”이라고 전했다.
권 대표는 또 ‘열혈강호 온라인’을 계승한 엠게임 최고 기대작인 모바일 MMORPG ‘진열혈강호’의 국내 및 동남아시아 서비스를 위해 적극적으로 노력 중이라고 덧붙였다.
엠게임의 주요 매출원은 '열혈강호 온라인' '나이트온라인' 등 PC온라인 게임이다. 지속적인 업데이트를 통해 안정적인 매출을 유지하고 있는 셈인데, 모바일에 도전장을 내밀면서 어떤 결과물을 도출할지 주목된다.
한편, 카카오의 블록체인 플랫폼인 클레이튼을 기반으로 개발 중인 방치형 RPG(역할수행게임) ‘귀혼 for Klaytn’과 ‘프린세스메이커 for Klaytn’은 상반기 순차적으로 출시할 예정이며, 블록체인 게임 관련 연구개발을 지속적으로 진행 중이다.
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