넷마블, 신작 투입에도 수익성 둔화…“2분기 반등 노려”
매출 전년 동기比 4.5% 늘었지만 전분기 대비 18.3% 감소
마케팅비 47.3% 증가… 순이익은 자산매각 효과로 확대
황세림 기자
hsr@sateconomy.co.kr | 2026-05-07 17:11:01
[토요경제 = 황세림 기자] 넷마블이 신작 출시로 전년 대비 매출을 늘렸지만 마케팅비 부담과 전분기 기저 영향으로 둔화된 수익성을 보였다.
넷마블은 올해 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출은 전년 동기(6239억원)보다 4.5% 증가했고 영업이익은 전년 동기(497억원) 대비 6.8% 늘었다. 당기순이익은 2109억원으로 전년 동기(802억원)보다 162.9% 증가했다. 보유자산 매각 관련 손익이 반영된 영향이다.
다만 전분기와 비교하면 매출과 영업이익은 각각 18.3%, 52.1% 감소했다. 지난해 4분기 매출은 7976억원, 영업이익은 1108억원이었다.
비용 측면에서는 신작 출시 관련 마케팅비가 늘었다. 1분기 마케팅비는 1682억원으로 전년 동기보다 47.3% 증가했다.
인건비는 1676억원으로 전년 동기 대비 2.6% 줄었고 지급수수료는 2009억원으로 8.3% 감소했다.
게임별 매출 비중은 잭팟월드, 랏차슬롯, 마블 콘테스트 오브 챔피언스, 캐시프렌지가 각각 8%를 차지했다. 세븐나이츠 리버스는 7%, 뱀피르는 6%였다.
해외 매출 비중은 79%로 전분기보다 2%포인트 높아졌다. 지역별로는 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12% 순이었다.
넷마블은 이날 컨퍼런스콜에서 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 ‘몬길’에 대해 “초기 매출보다 장기적으로 안정적인 매출을 확보할 수 있는 방향으로 업데이트를 지속하고 있다”고 설명했다. 두 게임은 멀티 플랫폼 기반으로 이용자 선호와 플레이 방식을 확인하는 단계라는 입장이다.
한편 넷마블은 이달 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 아시아 지역 출시를 시작으로 내달 ‘SOL: enchant’를 선보일 예정이다. 이어 하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’, ‘프로젝트 이지스’ 등을 출시할 계획이다.
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