컴투스, 3분기 영업익 139억원 ‘흑자전환’…신작 흥행에 매출 35% 증가
매출 1780억원…‘제우스: 오만의 신’ 흥행에 RPG 매출 1000억원 돌파
야구 게임도 성장세…연내 신작 출시·내년 해외 서비스 확대
김은선 기자
kes@sateconomy.co.kr | 2026-11-12 16:53:48
컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) 흥행과 야구 게임 매출 증가에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자전환에 성공했다.
12일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 컴투스의 올해 3분기 연결 기준 매출은 1780억원으로 전년 동기 대비 35.2% 증가했다. 영업이익은 139억원으로 지난해 같은 기간 적자에서 흑자로 돌아섰다.
실적 개선에는 지난 8월 말 출시한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 영향을 미쳤다. 이 게임은 출시 직후 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐으며 이후에도 상위권을 유지했다. 기존 게임인 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’도 매출을 뒷받침하면서 3분기 역할수행게임(RPG) 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.
스포츠 게임 부문도 성장했다. ‘컴투스프로야구V26’은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다. 국내외 프로야구 리그를 기반으로 한 게임들도 시즌별 콘텐츠 업데이트와 행사 등을 통해 매출 증가에 기여했다.
컴투스는 기존 게임의 운영을 강화하는 동시에 해외 서비스 지역을 넓힐 계획이다. ‘제우스: 오만의 신’은 신규 지역과 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 추가하고 2027년 상반기부터 해외 서비스 확대에 나선다.
‘서머너즈 워’는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널을 서울에서 개최할 예정이다. 야구 게임도 주요 리그 일정에 맞춰 콘텐츠를 보강하고 e스포츠 도입을 준비하고 있다.
신작 출시도 이어진다. 일본 애니메이션을 원작으로 한 턴제 RPG ‘도원암귀 Crimson Inferno’를 연내 일본에 먼저 선보인 뒤 내년 글로벌 시장으로 확대할 방침이다.
이 밖에 ‘데스티니 차일드: 어셈블’, ‘가치아쿠타: BREAKOUT’, ‘전지적 독자 시점’ 등 지식재산권(IP) 기반 게임을 개발하고 있다. 컴투스는 모바일뿐 아니라 PC와 콘솔로 플랫폼을 넓혀 신작을 출시할 계획이다.
토요경제 / 김은선 기자 kes@sateconomy.co.kr
[ⓒ 토요경제. 무단전재-재배포 금지]