크래프톤, 누적 영업익 1.2조원 역대 최대…3분기는 35.5% 감소

3분기 매출 9714억원·영업익 2250억원…순손실 684억원
PUBG 누적 매출 11% 성장…올해 주주환원 9172억원 추진

황세림 기자

hsr@sateconomy.co.kr | 2026-11-10 17:08:15

▲ [크래프톤]

 

크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)의 성장에 힘입어 올해 3분기 누적 기준 역대 최대 실적을 기록했다. 다만 3분기 단독 영업이익은 PC 게임 매출 감소와 비용 증가 등의 영향으로 지난해 같은 기간보다 35% 이상 줄었다.

10일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 매출액이 9714억원으로 전년 동기 대비 11.6% 증가했다고 잠정 공시했다. 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했으며, 당기순손익은 지난해 3694억원 흑자에서 684억원 적자로 전환했다. 순손실에는 환율 변동에 따른 영업외손실이 영향을 미쳤다.

올해 1~3분기 누적 매출은 3조6330억원으로 전년 동기 대비 50.9% 증가했다. 누적 영업이익도 1조1975억원으로 13.8% 늘어 모두 역대 최대치를 기록했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익을 이미 넘어섰다.

3분기 사업별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원으로 집계됐다. 모바일 매출은 전년 동기 대비 3.2% 증가했지만, PC 매출은 32.5% 감소했다. 기타 매출에는 광고·콘텐츠 사업을 담당하는 ADK그룹 매출 1984억원이 포함됐다.

핵심 사업인 PUBG IP 프랜차이즈의 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. 크래프톤은 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 확대와 글로벌 IP 협업을 통해 기존 게임의 이용자 기반을 유지하는 한편, 내년 PUBG 출시 10주년을 맞아 대규모 업데이트를 준비하고 있다.

신규 IP 확보에도 속도를 내고 있다. ‘서브노티카 2’는 누적 판매량 500만장을 돌파했으며, PUBG IP를 활용한 신작 ‘PUBG: DED.NET’은 내년 출시를 목표로 개발 중이다. 자체 개발 인공지능(AI) 모델 ‘Raon-1 mini Preview’를 공개하는 등 게임 AI 기술 확보도 추진하고 있다.

주주환원 규모도 확대한다. 크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원의 자사주를 취득하고 996억원을 배당했다. 4분기에는 3000억원 규모의 자사주를 추가 매입해 전량 소각할 계획이다. 기존 보유 자사주 소각분까지 포함한 올해 주주환원 계획은 총 9172억원이다.

 

토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr 

[ⓒ 토요경제. 무단전재-재배포 금지]