넷마블, 모바일 비중 92%→81%…PC·콘솔 매출 반년 만에 지난해의 4.7배

2026년 상반기 PC·콘솔 매출 1918억…비중 13.7%
2025년 연간 406억에서 급증…해외 매출도 3.5배
크로스플랫폼 확대…TGS서 글로벌 신작 공개

조민규 기자

jo1427955@gmail.com | 2026-09-09 14:28:39

▲ 넷마블의 2026년 상반기 PC 및 콘솔 매출 지표 [기사를 바탕으로 AI가 생성한 이미지]넷마블의 사업구조가 모바일 중심에서 크로스플랫폼으로 빠르게 넓어지고 있다. 2026년 상반기 PC·콘솔 매출은 1918억원으로 2025년 연간 406억원의 4.7배에 달했다. 전체 매출에서 모바일이 차지하는 비중도 2025년 92%에서 올해 상반기 81%대로 낮아졌다. 단순 신작 흥행보다 매출원이 여러 플랫폼으로 분산되고 있다는 점이 눈에 띈다.

9일 토요경제가 넷마블 반기보고서를 분석한 결과 2026년 상반기 연결 매출 1조4009억원 가운데 모바일게임 매출은 1조1408억원으로 81.4%를 차지했다. PC·콘솔 매출은 1918억원으로 13.7%, 기타 매출은 4.9%였다.

2025년 연간 PC·콘솔 매출 비중은 1.4%에 그쳤고 모바일 비중은 92%에 달했다. 올해 상반기 들어 PC·콘솔 매출이 크게 늘면서 모바일 편중이 완화됐다. 2026년 상반기 전체 매출도 전년 동기보다 4.4% 증가해 단순히 모바일 매출 감소로 비중만 달라진 것은 아니다.

해외에서도 같은 흐름이 나타났다. 2026년 상반기 해외 PC·콘솔 매출은 1137억원으로 2025년 연간 322억원의 3.5배에 달했다. 국내 PC·콘솔 매출 역시 올해 상반기 780억원으로 지난해 연간 84억원을 크게 넘어섰다.

다만 2025년과 2026년 사이 회사의 매출 분류가 ‘온라인게임’에서 ‘PC·콘솔’로 구체화된 점은 감안해야 한다. 증가분 전체를 신규 이용자 확대에 따른 순수 성장으로 단정하기보다는 크로스플랫폼 중심의 사업 재편과 함께 볼 필요가 있다.

넷마블은 모바일·PC·콘솔을 연결하는 크로스플레이 플랫폼을 주요 연구과제로 두고 있다. 2026년 상반기 연구개발비는 2969억원으로 매출의 21.2%를 차지했다. 매출 5원 가운데 1원 이상을 연구개발에 투입하는 구조를 유지하고 있다.

플랫폼 다변화는 해외사업과도 맞물린다. 올해 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체의 78%를 차지했고 전년 동기보다 22.6% 증가했다. 북미를 중심으로 유럽과 동남아, 일본 등으로 매출 지역도 분산돼 있다.

넷마블은 이달 도쿄게임쇼 2026에 ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘펄 인 블루’ 등 3종을 선보인다. 모든 작품을 PC·콘솔 전략으로 묶을 수는 없지만 다양한 기기와 지역으로 이용자 접점을 넓히려는 방향은 분명하다.

넷마블의 전략은 모바일을 버리고 PC·콘솔로 이동하는 것이 아니다. 2025년까지 모바일에 집중됐던 매출원을 여러 플랫폼으로 확장해 동일한 IP에서 얻을 수 있는 시장을 넓히는 데 가깝다.

2026년 상반기 영업이익은 신작 마케팅비 증가 등의 영향으로 전년 동기보다 감소했지만 매출 구조에서는 뚜렷한 변화가 나타났다. 2025년 1%대였던 PC·콘솔 매출 비중이 올해 상반기 두 자릿수로 올라선 흐름이 이어진다면 넷마블의 실적을 평가하는 기준도 모바일 신작 흥행에서 크로스플랫폼을 통한 IP 활용력으로 넓어질 전망이다.

 

토요경제 / 조민규 기자 jo1427955@gmail.com 

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