펄어비스, 누적 영업이익 3004억원…연간 목표 95% 달성
3분기 매출 18.1% 증가·해외 비중 86%…'검은사막' 반등·'붉은사막' 글로벌 성과
'붉은사막' 세계 게임 시상식 수상…신규 콘텐츠·플랫폼 확장 추진
황세림 기자
hsr@sateconomy.co.kr | 2026-11-13 16:26:36
펄어비스가 '붉은사막' 출시 효과와 '검은사막'의 매출 반등에 힘입어 연간 실적 목표에 근접했다. 해외시장에서 높은 매출 비중을 유지한 가운데 신규 콘텐츠와 플랫폼 확장을 통해 글로벌 사업 경쟁력을 강화하고 있다.
13일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 펄어비스(대표 허진영)의 올해 3분기 누적 연결 매출은 6226억원으로 전년 동기 대비 204.3% 증가했다. 영업이익은 3004억원으로 854.2% 늘었다.
특히 누적 영업이익은 펄어비스가 지난 8월 공시한 연간 영업이익 전망치 3155억원의 95.2%에 달한다. 매출도 연간 전망치 7098억원의 87.7%를 달성했다.
3분기 단독 매출은 1015억원으로 전년 동기보다 18.1% 증가했다. 영업이익은 207억원으로 9.0% 감소했고, 당기순이익은 108억원을 기록했다.
매출 증가에도 인건비와 지급수수료, 광고선전비 등 영업비용이 늘면서 수익성은 다소 낮아졌다. 3분기 영업비용은 808억원으로 전년 동기보다 27.6% 증가했다.
해외사업은 전체 매출의 대부분을 차지했다.
3분기 해외 매출 비중은 86%로 집계됐다. 북미·유럽 지역에서 발생한 매출이 전체의 68%를 차지했다. 글로벌 시장에서 확보한 이용자 기반이 주요 수익원으로 자리 잡은 모습이다.
게임별 매출은 '검은사막' 610억원, '붉은사막' 406억원이다.
특히 검은사막은 대규모 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선에 힘입어 직전 분기보다 매출이 10.9% 증가했다.
펄어비스는 검은사막에 신규 클래스 '에이전트'와 '에다니아 파트 2' 등 콘텐츠를 추가했다. 신규·복귀 이용자의 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템도 도입했다.
회사 측은 업데이트 이후 글로벌 게임 플랫폼 스팀 순위와 일일 활성 이용자 수(DAU), 스트리밍 시청자 수 등 주요 지표가 개선됐다고 설명했다.
붉은사막은 출시 초기 집중됐던 판매가 줄어들면서 직전 분기보다 매출이 감소했지만, 글로벌 시장을 겨냥한 콘텐츠 확장을 이어가고 있다.
펄어비스는 메인 퀘스트의 연출과 대사, 보스별 서사를 보강한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 진행했다.
독일어와 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 지원을 추가하고 아랍어 자막과 사용자 인터페이스(UI)도 도입했다.
지난달 30일에는 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계에 동시 출시했다. 기존 파이웰 대륙에서 바다까지 탐험 영역을 넓히고 새로운 이야기를 추가한 콘텐츠다.
글로벌 게임시장에서의 성과도 이어졌다.
펄어비스에 따르면 붉은사막 인핸스드는 지난 12일 영국 런던에서 개최된 '골든 조이스틱 어워드 2026(The Golden Joystick Awards 2026)'에서 '올해의 PC 게임(PC Game of the Year)'을 수상했다.
펄어비스는 붉은사막의 서비스 플랫폼도 확대할 계획이다. 현재 닌텐도 스위치 2 버전을 개발하고 있으며 2027년 상반기 출시를 목표로 하고 있다.
차기작 개발도 병행한다. 신작 '도깨비'는 올해 안에 개발 현황을 공개할 예정이다.
펄어비스는 검은사막의 안정적인 서비스 기반에 붉은사막의 글로벌 판매와 추가 콘텐츠를 결합해 사업 영역을 확대하고 있다.
올해 누적 실적이 연간 전망치에 근접한 가운데 향후 실적은 기존 게임의 매출 유지와 붉은사막의 추가 콘텐츠 판매, 신규 플랫폼 진출 성과에 영향을 받을 전망이다.
토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr
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