데브시스터즈, ‘쿠키런: 크럼블’ 흥행에 3Q 흑자 전환…매출 48% 증가

영업이익 72억원·매출 812억원…신작 출시 효과 본격화
게임 매출 56% 증가…비용 효율화로 수익성도 개선

황세림 기자

hsr@sateconomy.co.kr | 2026-11-10 13:29:21

▲ 데브시스터즈가 10일 3분기 잠정 실적을 공시했다 [데브시스터즈]

 

데브시스터즈가 신작 ‘쿠키런: 크럼블’의 흥행과 ‘쿠키런 클래식’의 해외 성과에 힘입어 올해 3분기 영업흑자로 돌아섰다. 게임 매출이 큰 폭으로 증가한 가운데 상반기 진행한 비용 효율화도 수익성 개선에 기여했다.

데브시스터즈는 올해 3분기 연결 기준 매출액이 812억원으로 전년 동기 대비 47.9% 증가했다고 10일 잠정 공시했다. 영업이익은 72억원으로 지난해 같은 기간 7억원 적자에서 흑자 전환했다. 당기순이익은 37억원으로 125.5% 늘었다.

직전 분기와 비교하면 매출은 54.1% 증가했고, 영업손익은 160억원 적자에서 흑자로 돌아섰다. 게임 부문 매출은 765억원으로 전년 동기 대비 56.0% 증가했다. 국내 게임 매출이 115.2%, 해외 게임 매출은 33.8% 늘었다.

실적 개선은 지난 7월 30일 글로벌 출시한 방치형 역할수행게임(RPG) ‘쿠키런: 크럼블’이 이끌었다. 이 게임은 출시 한 달이 채 되기 전에 누적 매출 200억원과 이용자 250만명을 돌파했다. 최근 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 재진입하는 등 성과를 이어가고 있다.

‘쿠키런 클래식’도 태국을 중심으로 해외 이용자를 확보했다. 지난달 태국어 지원 이후 현지 신규 이용자 유입은 업데이트 직전 주보다 약 1.5배 증가했다.

신작 출시로 광고선전비와 지급수수료는 늘었다. 3분기 광고선전비는 157억원으로 전년 동기 대비 82.4%, 지급수수료는 296억원으로 47.1% 증가했다. 다만 상반기 인력 구조 조정과 고정비 절감 효과로 전분기 대비 인건비가 20.0% 감소하면서 흑자 전환에 기여했다.

데브시스터즈는 기존 게임의 업데이트와 해외 시장 확대도 추진한다. ‘쿠키런: 킹덤’은 글로벌 지식재산권(IP) 협업을 강화하고, ‘쿠키런: 모험의 탑’은 지난 8월 중국 판호를 확보한 데 이어 현지 출시를 준비하고 있다.

비게임 사업에서는 카드 게임과 캐릭터 상품 판매, 테마파크 협업 등을 통해 쿠키런 IP 활용 범위를 넓힐 계획이다.

 

토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr 

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