컴투스, 2Q 영업익 14억원…비용 효율화로 2분기 연속 흑자
최영준 기자
cyj@sateconomy.co.kr | 2024-08-09 11:13:35
[토요경제 = 최영준 기자] 컴투스가 본사 게임 매출 상승과 성공적인 비용 효율화로 2분기 영업 흑자를 기록했다.
컴투스는 올해 2분기 연결 기준 영업이익 14억원을 기록해 전년 동기대비 흑자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 9일 공시했다.
같은 기간 매출은 1730억원으로 21.5% 감소했지만, 이는 자회가 매출액의 감소 폭이 컸기 때문이다.
컴투스는 자회사 매출액이 연결 종속 회사 수가 줄어들며 185억원으로 지난해 대비 70.6% 급감했다.
반면 본사 매출은 1454억원으로 같은 기간 2% 감소하는 데 그쳤고 직전 분기보다는 22% 늘었다. 순이익은 5억1000만원으로 흑자 전환했다.
컴투스는 대표작인 ‘서머너즈 워’ 시리즈와 한국‧미국 프로야구 게임 라인업의 매출 상승이 실적을 견인했다고 설명했다.
매출을 게임 장르별로 살펴보면 RPG 974억원, 스포츠 535억원, 캐주얼 15억원 등으로 집계됐다.
지역별로는 해외 매출이 1063억원, 국내가 533억원으로 해외 매출 비중이 66.6%를 차지했다. 국내 매출은 전년 동기보다 58.3% 늘었지만 해외 매출은 15.6% 감소한 수치다.
2분기 총 영업비용은 1176억원으로 젼년 동기보다 23.5% 감소했다.
이중 306억원을 기록한 마케팅비는 ‘서머너즈 워’ 10주년 행사와 야구 시즌 개막 마케팅 등으로 전 분기보다 108% 증가했다. 다만 비용 효율화의 영향으로 전년 동기보다는 15.6% 줄었다. 인건비는 292억원으로 전년 동기보다 5.6%, 직전분기 대비 7.8% 감소했다.
컴투스는 지난 7일 글로벌 출시를 진행한 ‘BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’을 시작으로 ‘스타시드: 아스니아 트리거’, ‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’, ‘GODS & DEMONS(가제)’ 등을 하반기 국내외 시장에 출시한다고 밝혔다.
덧붙여 컴투스는 인기작 ‘서머너즈 워’ IP를 활용한 다양한 장르의 차기작을 순차적으로 준비하고 있다고 설명했다.
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