[현장] 호요버스, 4년 만에 지스타 복귀…“방문객 수보다 신작 피드백 집중”
‘쁘띠플래닛’ 12월 출시 앞두고 국내 첫 시연
‘넥서스 아니마’ 내년 봄 출격…전략 장르 도전
황세림 기자
hsr@sateconomy.co.kr | 2026-11-09 10:42:28
호요버스가 4년 만에 국제게임전시회 ‘지스타’에 복귀해 신작 2종에 대한 국내 이용자들의 반응을 직접 확인한다. 기존 게임 팬들을 위한 자체 행사와 달리 이번 지스타에서는 생활 시뮬레이션과 수집형 전략 게임을 처음 선보이며 새로운 이용자층과의 접점을 넓힐 계획이다.
호요버스 코리아는 지난 6일 미디어 간담회를 열고 신작 ‘쁘띠플래닛’과 ‘붕괴: 넥서스 아니마’의 주요 콘텐츠와 향후 출시 계획을 공개했다. 행사에는 황란 호요버스 코리아 지사장과 세븐 호요버스 글로벌 사업 최고경영자(CEO), 샘 호요버스 글로벌 PR 커뮤니케이션 리드 등이 참석했다.
황 지사장은 이번 지스타 참가 배경에 대해 지난달 개최한 자체 게임 축제 ‘호요랜드’와의 차별성을 강조했다. 호요랜드가 기존 팬들을 위한 행사였다면 지스타에서는 새로운 장르의 게임을 국내 이용자들에게 직접 선보이겠다는 설명이다.
황 지사장은 “지스타는 글로벌 이용자와 업계 관계자들이 모여 게임을 선보이고 시장 트렌드를 공유하는 중요한 자리”라며 “호요랜드가 기존 팬들을 위한 축제였다면 이번 지스타는 차별화된 신작을 한국 이용자들에게 먼저 선보이기 위해 참가하게 됐다”고 말했다.
이어 “현장에서 게임의 매력뿐 아니라 좋은 부분과 아쉬운 부분 등 이용자들의 생생한 목소리를 직접 듣고 싶다”며 “부스 방문자 수나 시연 수보다 이용자들이 어떤 피드백을 주는지에 더 집중하려고 한다”고 밝혔다.
이번에 공개한 두 신작은 호요버스가 기존에 주력해 온 역할수행게임(RPG)과 다른 플레이 방식을 내세운 것이 특징이다. ‘원신’, ‘붕괴: 스타레일’, ‘젠레스 존 제로’ 등으로 글로벌 이용자 기반을 확보한 호요버스는 생활 시뮬레이션과 수집형 전략 게임으로 장르를 확대하고 있다.
세븐 CEO는 “호요버스가 전 세계 플레이어들과 함께하는 글로벌 기업으로 성장한 이후에도 목표는 변함이 없다”며 “새롭고 흥미롭고 상상을 뛰어넘는 콘텐츠를 만들고자 한다”고 말했다.
호요버스에 따르면 2023년 4월 출시한 ‘붕괴: 스타레일’은 누적 다운로드 1억5000만회를 돌파했다. 2024년 7월 출시한 ‘젠레스 존 제로’ 역시 PC와 콘솔, 모바일을 합산한 누적 다운로드 1억회를 넘어섰다. 기존 게임들이 글로벌 시장에서 거둔 성과를 바탕으로 새로운 장르에서도 이용자층을 확대할 수 있을지가 관심사다.
오는 12월4일 전 세계 동시 출시를 앞둔 ‘쁘띠플래닛’은 호요버스가 처음 선보이는 생활 시뮬레이션 게임이다. PC와 iOS, 안드로이드 플랫폼으로 출시되며 이용자가 자신만의 행성을 가꾸고 다른 이용자들과 교류하는 방식으로 진행된다.
세븐 CEO는 “그동안 은하의 운명이나 세계를 구하는 것과 같은 거대한 서사를 다뤄왔다”며 “‘쁘띠플래닛’은 반대로 보다 소소하고 일상적인 이야기에 집중한다”고 설명했다.
이용자는 ‘별지기’가 돼 농사와 낚시, 채집, 요리 등 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다. 활동을 통해 확보한 자원으로 행성을 성장시키거나 가구를 제작해 공간을 꾸미는 것도 가능하다. 다른 이용자들이 모이는 ‘은하 마켓’에서는 대화와 공동 활동을 통해 교류할 수 있다.
황 지사장은 “쁘띠플래닛에는 정해진 클리어 방식이 없다”며 “이곳에서는 그 누구도 뒤처지지 않는다는 뜻”이라고 강조했다. 이용자가 정해진 목표나 경쟁에 얽매이지 않고 자신의 속도에 맞춰 게임을 즐기도록 설계했다는 설명이다.
호요버스는 정식 출시에 앞서 진행한 테스트에서 확보한 의견을 바탕으로 게임 시스템을 개선하고 있다. 개발진에 따르면 이용자들로부터 가장 긍정적인 반응을 얻은 콘텐츠는 이웃 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용이었다. NPC가 이용자의 행동을 기억하고 개인화된 반응을 보이는 기능이 좋은 평가를 받았다.
반면 NPC가 지나치게 자주 먼저 다가오면 사회적 교류에 부담을 느낀다는 의견도 나왔다. 이에 개발진은 NPC가 이용자를 찾아오는 빈도를 조정하고 있으며 보다 다양한 성격의 캐릭터를 추가할 계획이다.
머피 호요버스 ‘쁘띠플래닛’ 기획 리드는 “내향적인 이용자들이 소셜 활동에 부담을 느끼지 않도록 NPC가 먼저 찾아오는 빈도를 계속 조정하고 있다”며 “이용자들이 개성이 더욱 뚜렷한 NPC를 원한다는 의견도 향후 개발에 반영할 예정”이라고 밝혔다.
기존 호요버스 게임과 다른 이용자층을 겨냥했다는 점도 강조했다. 인리 황 호요버스 ‘쁘띠플래닛’ 아트 리드는 주요 이용자층으로 생활 시뮬레이션을 선호하는 이용자와 휴식·탐험을 즐기는 이용자, 다른 사람과의 교류를 원하는 이용자 등 세 유형을 제시했다.
인리 황 리드는 “기존 게임보다 폭넓은 이용자층을 대상으로 하고 있다”며 “소셜 기능은 호요버스가 처음 시도하는 주요 방향 중 하나”라고 설명했다.
새로운 이용자층을 고려해 기본 콘텐츠에 대한 접근성도 높였다. 개발진은 유료 상품을 주로 외형 관련 콘텐츠에 집중하고, 과금하지 않더라도 농사와 낚시, 채집 등 생활 콘텐츠와 NPC 상호작용을 이용할 수 있도록 설계했다고 밝혔다. 미성년자를 위해 보호자가 소셜 및 결제 관련 기능을 제한할 수 있는 장치도 마련했다.
함께 공개된 ‘붕괴: 넥서스 아니마’는 기존 ‘붕괴’ 지식재산권(IP)을 활용한 아니마 수집 어드벤처 전략 게임이다. 인간과 신비한 생명체 ‘아니마’가 공존하는 세계를 배경으로 이용자가 다양한 아니마를 수집·육성하고 탐험과 전투를 진행하는 방식이다.
이용자는 마을을 탐험하거나 전투에서 승리하고 임무를 수행하면서 새로운 아니마와 인연을 맺는다. 획득한 아니마는 성장 과정에서 새로운 형태로 진화할 수 있으며, 각 개체의 특성을 활용해 전략적인 전투 조합을 구성하게 된다.
전투는 자동으로 진행되지만 이용자가 배치한 아니마의 종류와 조합에 따라 효과가 달라진다. 동일한 ‘원리’를 지닌 아니마를 일정 수 이상 편성하면 시너지가 활성화되며, 최대 3명의 캐릭터를 함께 출전시킬 수 있다.
이용자의 선택에 따라 스토리의 전개와 결말이 달라지는 구조도 도입한다. 황 지사장은 “붕괴: 넥서스 아니마에는 정해진 하나의 정답이 없다”며 “플레이어가 내리는 모든 결정이 스토리의 분기와 결말을 정하게 된다”고 말했다.
이어 “라이브 서비스 게임에 있어 어려운 결정이지만 넥서스 아니마에서 이 도전을 진행하기로 했다”고 밝혔다. 지속적으로 콘텐츠가 업데이트되는 게임에서 이용자별 선택에 따라 서로 다른 이야기가 진행되도록 설계하겠다는 것이다.
호요버스는 오는 25일 ‘붕괴: 넥서스 아니마’의 파이널 베타테스트를 진행하고 내년 봄 정식 출시할 예정이다. 황 지사장은 아직 개발 중인 작품인 만큼 구체적인 정보를 모두 공개하기는 어렵다면서도 향후 테스트에서 개선 사항과 새로운 콘텐츠를 확인할 수 있을 것이라고 설명했다.
호요버스는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’에 100부스 규모로 참가한다. 현장에서는 두 신작의 국내 첫 오프라인 시연과 함께 ‘젠레스 존 제로’ 부스 이벤트, ‘원신’과 ‘붕괴: 스타레일’의 무대 프로그램 등을 운영할 예정이다.
특히 ‘쁘띠플래닛’은 정식 출시를 약 2주 앞두고, ‘붕괴: 넥서스 아니마’는 파이널 베타테스트를 앞둔 시점에 국내 이용자들과 만난다. 호요버스가 기존 팬 중심의 행사에서 벗어나 새 장르의 게임을 직접 체험할 기회를 마련한 만큼 이번 지스타에서 확보할 이용자 반응이 향후 신작 운영과 개발 방향에 어떤 영향을 미칠지 주목된다.
토요경제 / 황세림 기자 hsr@sateconomy.co.kr
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